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Development Note/Unity (5)
[Gradle] 유니티 2017 버전에서 useAndroidX 사용하기

안드로이드에서 참조하는 라이브러리 메서드가 65,536개를 초과하면 Mulidex 문제가 생긴다. 유니티 안드로이드빌드도 마찬가지로 적용된다. 그래서 유니티2019에서는 공식적으로 gradle.properties 를 지원해주고 있고 그안에서 안드로이드에서 처리하듯이 android.useAndroidX=true만 넣어주면 해결이 된다. 하지만 유니티 2017 에서는 gradle.properties 를 지원하지 않는 것 같다. 이런 경우 해결방법을 제안해본다. mainTemplate.gradle 파일내에서 추가 buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:..

Development Note/Unity 2020. 12. 7. 11:39
[Android Build] 유니티 안드로이드 Gradle Version 관리

Gradle 도구를 사용할 때 꼭 알아야 할 버전관리 이슈을 정리해보았다. 특히 유니티 엔진같은 경우 특수한 경우이기 때문에 더욱더 중요하다. (내용은 안드로이드 스튜디오에서도 동일하게 적용된다.) 우선 Gradle 버전과 Gradle Plugin 버전이 별도로 관리된다는 것을 알아야 한다. 하지만 해당 Gradle 플러그인 버전마다 요구되는 Gradle 버전이 있다. 즉 서로 맞는 버전이 따로 정해져 있다는 것이다. 물론 유니티에 내장되있는 Gradle 버전도 유니티 버전마다 정해져 있다. 만약 안드로이드 네이티브로 라이브러리를 개발하여 유니티에서 빌드할 경우 이 버전이 맞아야 빌드에 성공할 수 있다. 안드로이드 스튜디오 기준 Gradle 플러그인 버전 필요한 Gradle 버전 1.0.0~1.1.3 2..

Development Note/Unity 2020. 9. 24. 17:18
[에러메시지] All compiler errors have to be fixed before you can enter play mode

유니티 플레이를 눌렀는데 All compiler errors have to be fixed before you can enter play mode 이 메시지가 뜬다면 스크립트에 에러가 났다는 메시지다. 해결방법은 유니티 메뉴에서 Window - Console 을 클릭하면 에러메시지 로그가 뜰 것이다. 더블클릭으로 스크립트안에 들어가서 버그수정해주면 끝.

Development Note/Unity 2020. 9. 2. 11:07
[UGUI] UIButton 컬리더 커스텀하기

ugui 버튼을 사용하다보면 컬리더 영역을 늘리기가 애매하다. 이유는 Image 사이즈만큼 자동으로 컬리더가 잡히기 때문이다. ngui 처럼 컬리더영역을 따로 가져갈 수 있도록 커스텀한 코드다. Github 주소 https://github.com/james-chun-dev/ugui-button-collider-custom.git

Development Note/Unity 2020. 7. 16. 14:44
[Tactics RPG] 맵툴 만들기

test

Development Note/Unity 2020. 7. 3. 17:27
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